NIM : 11.120.0024
NAMA : KARTIKO ULIL AZMY ( 3M21 )
TUGAS JARINGAN KOMPUTER 1 TEORI
PERSONAL
COMPUTER HARDWARE
1.1 Personal
Computer dan Aplikasi
1.1.1
How and Where Computers are Used
1.1.1.1
Komputer berperan penting dan
hampir sangat diperlukan dalam kehidupan sehari-hari.
Komputer digunakan di seluruh
dunia dan dalam semua kalangan. Mereka menggunakan dalam bisnis, manufaktur
lingkungan, rumah, kantor pemerintah dan non-profit organisasi. Sekolah
menggunakan komputer untuk instruksi dan menjaga catatan mahasiswa. Rumah sakit
menggunakan komputer untuk menghimpun data pasien dan memberikan perawatan
medis.
Selain jenis komputer, ada juga
komputer disesuaikan yang dirancang untuk tujuan tertentu. Komputer-komputer
ini dapat diintegrasikan ke dalam perangkat seperti televisi, cash register,
sistem suara, dan perangkat elektronik lainnya. Komputer bahkan dapat tertanam
dalam peralatan seperti kompor dan lemari es dan digunakan dalam mobil, dan
pesawat.
Dimana komputer ditemukan dalam
lingkungan Anda?
1.1.1.2
Komputer digunakan untuk banyak
alasan dan di berbagai tempat. Mereka mungkin berbeda ukuran dan daya proses,
tetapi semua komputer memiliki beberapa fitur yang sama. Agar beberapa komputer
melakukan fungsi yang berguna, ada tiga hal yang harus diperhatikan:
1. Hardware - komponen fisik,
baik internal maupun eksternal, yang membentuk sebuah komputer.
2. Sistem Operasi - satu set
program komputer yang mengelola perangkat keras komputer. Sebuah sistem operasi
mengendalikan sumber daya pada komputer, termasuk memori dan penyimpanan disk.
Contoh dari sistem operasi Windows XP.
3. Aplikasi Software - program
dimuat pada komputer untuk melakukan fungsi tertentu menggunakan kemampuan
komputer. Contoh perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata atau permainan
komputer.
1.1.2
Local and Network Applications
1.1.2.1
Komputer hanya berguna sebagai
program atau aplikasi di atasnya. Aplikasi dapat dibagi menjadi dua kategori
umum:
Bisnis / Industri Software -
Software yang dirancang untuk digunakan oleh industri tertentu atau pasar.
Contoh meliputi: alat manajemen praktek medis, alat-alat pendidikan dan
perangkat lunak legal.
Software Penggunaan Umum - Software
yang digunakan oleh berbagai organisasi dan pengguna rumah untuk berbagai
keperluan. Aplikasi ini dapat digunakan oleh setiap bisnis atau individu.
Menggunakan perangkat lunak umum
mencakup terintegrasi paket aplikasi yang dikenal sebagai Office Suites. Mereka
biasanya termasuk aplikasi seperti word, spreadsheet pengolahan, penyajian
database, dan kontak / manajemen jadwal.
Aplikasi populer lainnya termasuk
software editing grafis dan aplikasi multimedia authoring. Alat-alat ini
memungkinkan pengguna untuk memanipulasi foto serta membuat presentasi yang
kaya media yang menggunakan suara, video dan grafis.
1.1.2.2
Dalam Bisnis / Industri dan
perangkat lunak Penggunaan Umum, aplikasi dapat digolongkan sebagai lokal atau
jaringan.
Aplikasi lokal - Sebuah aplikasi
lokal adalah program, seperti pengolah kata, yang disimpan di hard disk dari
komputer. Aplikasi ini hanya berjalan pada komputer itu.
Aplikasi jaringan - Sebuah
aplikasi jaringan adalah salah satu yang dirancang untuk dijalankan melalui
jaringan, seperti Internet. Sebuah aplikasi jaringan memiliki dua komponen,
satu yang berjalan pada komputer lokal dan satu yang berjalan pada komputer
remote. Email adalah contoh dari aplikasi jaringan.
Sebagian besar komputer memiliki
kombinasi aplikasi lokal dan jaringan terpasang.
1.1.2.3
1.2 Types
of Computers
1.2.1
Classes
of Computers
Ada berbagai jenis komputer yang
tersedia termasuk:
-
Mainframe
-
Server
-
Desktop
-
Workstation
-
Laptop
-
Perangkat
Portable Genggam
Setiap jenis komputer telah
dirancang dengan tujuan tertentu dalam pikiran, seperti akses portabel untuk
informasi, pengolahan grafis rinci, dan sebagainya.
Jenis yang paling umum dari
komputer yang digunakan di rumah-rumah dan bisnis adalah server, workstation,
desktop, laptop dan perangkat portable lainnya. Mainframe, di sisi lain, adalah
komputer terpusat besar ditemukan di perusahaan-perusahaan yang cukup besar dan
dibeli melalui reseller khusus.
1.2.2
Servers, Desktops, and
Workstations
1.2.2.1
server
Server adalah komputer kinerja
tinggi yang digunakan dalam bisnis dan organisasi lainnya. Server memberikan
layanan kepada banyak pengguna akhir atau klien.
Hardware server dioptimalkan
untuk waktu respon cepat untuk permintaan beberapa jaringan. Server memiliki
Unit Pengolahan beberapa Tengah (CPU), sejumlah besar Random Access Memory
(RAM) dan beberapa hard disk kapasitas tinggi yang menyediakan pencarian informasi
sangat cepat.
Layanan yang diberikan oleh
server sering penting dan mungkin perlu tersedia bagi pengguna setiap saat.
Server, oleh karena itu, sering mengandung duplikat, atau berlebihan, bagian
untuk mencegah mereka dari kegagalan. Backup otomatis dan manual data juga
biasanya dilakukan secara teratur. Server biasanya disimpan di daerah yang aman
di mana akses dikendalikan.
Desain mereka mungkin menjadi
salah satu dari beberapa jenis: mereka bisa menjadi desain menara mandiri,
menjadi rak mount, atau memiliki desain pisau. Karena server biasanya digunakan
sebagai titik penyimpanan dan bukan hari-hari pengguna akhir perangkat, tidak
mungkin memiliki monitor atau keyboard, atau dapat berbagi monitor dan keyboard
dengan perangkat lain.
Layanan umum ditemukan di server
meliputi penyimpanan file, penyimpanan email, halaman web, print sharing dan
lain-lain.
1.2.2.2
Desktops
Desktops mendukung banyak pilihan
dan kemampuan. Berbagai macam kasus, pasokan listrik, hard drive, kartu video,
monitor dan komponen lain yang tersedia. Desktop dapat memiliki jenis koneksi
yang berbeda, pilihan video, dan berbagai macam peripheral didukung.
Desktops biasanya digunakan untuk
menjalankan aplikasi seperti pengolah kata, spreadsheet dan aplikasi jaringan
seperti email dan browsing web.
Ada lagi jenis komputer yang
mungkin terlihat mirip dengan desktop, tetapi jauh lebih kuat: workstation.
1.2.2.3
Workstation
Workstations are high-powered
business computers. They are designed for specialized, high-end applications
like engineering programs such as CAD (Computer Aided Design). Workstations are
used in 3-D graphics design, video animation and virtual reality simulation.
They may also be used as management stations for telecommunications or medical
equipment. As with servers, workstations typically have multiple CPUs, large
amounts of RAM and multiple, high-capacity disk drives that are very fast.
Workstations usually have very powerful graphics capabilities and a large
monitor or multiple monitors.
Servers, desktops and
workstations are all designed as stationary devices. They are not portable,
like laptops.
1.2.2.4
1.2.3
Portable Devices
Dalam berbagai jenis komputer
stasioner, ada banyak perangkat elektronik portabel yang tersedia.
Perangkat portabel bervariasi
dalam ukuran kemampuan, kekuatan dan grafis dan meliputi:
-
Laptop
atau notebook PC
-
Tablet
PC
-
Pocket
PC
-
Personal
Digital Assistant (PDA)
-
perangkat
game
-
ponsel
Laptop, juga disebut notebook,
sebanding dengan desktop dalam kemampuan penggunaan dan pengolahan. Namun,
mereka adalah perangkat portabel dibangun untuk menjadi ringan dan menggunakan
daya yang lebih kecil, dengan monitor built-in mouse, dan keyboard. Laptop juga
dapat dipasang ke sebuah docking station yang memungkinkan pengguna untuk
menggunakan monitor yang lebih besar, mouse, keyboard berukuran penuh dan
memiliki pilihan koneksi yang lebih.
Meskipun demikian, laptop
memiliki sejumlah konfigurasi yang tersedia, seperti opsi video dan jenis
koneksi. Mereka juga tidak mudah upgradeable sebagai desktop.
Perangkat portable lainnya,
seperti PDA atau PC saku, memiliki CPU kurang kuat dan kurang RAM. Mereka
memiliki layar kecil dengan kemampuan layar terbatas dan mungkin memiliki input
keyboard kecil.
Keuntungan utama dari komputer
portabel adalah bahwa informasi dan layanan yang tersedia segera, hampir di
mana saja. Misalnya, telepon selular memiliki built-in buku alamat untuk nama
kontak dan nomor telepon. PDA yang tersedia dengan built-in perangkat lunak
telepon, web browser, email, dan lainnya.
Fungsi perangkat ini individu
dapat digabungkan menjadi satu perangkat multifungsi. Perangkat multifungsi
dapat menggabungkan PDA, ponsel, kamera digital, dan pemutar musik. Hal ini
dapat menyediakan akses internet dan kemampuan jaringan nirkabel, tetapi
memiliki keterbatasan kekuatan pemrosesan yang mirip dengan PDA.
1.3 Binary
Representation of Data
1.3.1
Representing
Information Digitally
Dalam komputer, informasi
diwakili dan disimpan dalam format biner digital. Bit istilah adalah singkatan
dari biner digit dan merupakan bagian terkecil dari data. Manusia menafsirkan
kata-kata dan gambar, komputer menginterpretasikan pola bit.
Bit hanya dapat memiliki dua
nilai yang mungkin, satu digit (1) atau digit nol (0). Sedikit dapat digunakan
untuk mewakili keadaan sesuatu yang memiliki dua negara. Misalnya, tombol lampu
dapat berupa Hidup atau Mati, dalam representasi biner, negara-negara akan
sesuai dengan 1 dan 0 masing-masing.
Komputer menggunakan kode biner
untuk mewakili dan menafsirkan huruf, angka dan karakter khusus dengan bit.
Sebuah kode yang umum digunakan adalah American Standard Kode untuk Informasi
Interchange (ASCII). Dengan ASCII, setiap karakter diwakili oleh serangkaian
bit. Sebagai contoh:
Modal huruf: A = 01000001
Nomor: 9 = 00.111.001
Karakter khusus: # 00100011 =
Setiap kelompok dari delapan bit,
seperti representasi dari huruf dan angka, dikenal sebagai byte.
Kode dapat digunakan untuk
mewakili hampir semua jenis informasi digital: data komputer, grafis, foto, suara,
video dan musik.
1.3.2
Measuring Data Storage Capacity
Sementara bit adalah representasi
terkecil dari data, unit paling dasar dari penyimpanan digital adalah byte.
Byte adalah 8 bit dan merupakan unit terkecil dari ukuran (UOM) digunakan untuk
mewakili kapasitas penyimpanan data.
Bila mengacu pada ruang
penyimpanan, kita menggunakan istilah byte (B), kilobyte (KB), megabytes (MB),
gigabyte (GB), dan terabyte (TB).
Satu kilobyte adalah sedikit
lebih dari seribu byte, khususnya 1.024. Sebuah megabyte mewakili lebih dari
satu juta byte atau 1048576. Gigabyte adalah 1.073.741.824 byte dan seterusnya.
Jumlah yang tepat diperoleh dengan mengambil 2 ^ listrik n. Contoh: KB = 2 ^
10; MB = 2 ^ 20; GB = 2 ^ 30.
Secara umum, ketika sesuatu
diwakili digital, semakin besar detail, semakin besar jumlah bit yang
diperlukan untuk mewakilinya. Sebuah resolusi rendah gambar dari kamera digital
akan menggunakan sekitar 360KB, dan gambar resolusi tinggi bisa menggunakan 2 MB
atau lebih.
Kilobyte, megabyte, gigabyte, dan
terabyte biasanya digunakan untuk mengukur ukuran atau kapasitas penyimpanan
perangkat. Contoh komponen dan perangkat yang menggunakan penyimpanan byte
meliputi: random access memory (RAM), ruang hard disk drive, CD, DVD, dan MP3
player.
1.3.3
Measuring Speed, Resolution and
Frequency
Salah satu keuntungan dari
informasi digital adalah bahwa hal itu dapat dikirim melalui jarak jauh tanpa
kualitas menjadi rusak. Modem digunakan untuk mengkonversi informasi biner
menjadi bentuk yang sesuai untuk transmisi melalui medium.
Media yang umum digunakan adalah:
-
Kabel,
yang menggunakan pulsa listrik melalui kabel tembaga
-
Fiber
optik, yang menggunakan pulsa cahaya melalui serat yang terbuat dari kaca atau plastic
-
Wireless,
yang menggunakan pulsa daya rendah gelombang radio.
Ada dua ukuran untuk ukuran file:
bit (b) dan byte (B). Insinyur komunikasi berpikir dalam hal mentransfer bit,
sedangkan pengguna komputer berpikir dalam hal ukuran file, yang biasanya
diukur dalam Bytes (seperti kilobyte, megabyte, dll). Ada delapan bit untuk
satu byte.
Tingkat data menentukan berapa
lama waktu yang dibutuhkan untuk mentransfer file. Semakin besar file, semakin
lama waktu yang dibutuhkan, karena ada informasi lebih lanjut untuk
mentransfer. Kecepatan transfer data diukur dalam ribuan bit per detik (kbps)
atau jutaan bit per detik (Mbps). Perhatikan, bahwa dalam singkatan kbps, k
huruf kecil digunakan sebagai pengganti kasus K. atas Hal ini karena ketika
berbicara tentang transfer data, kebanyakan insinyur putaran nomor bawah. Jadi
kbps sebenarnya mengacu pada transfer 1000 bit informasi dalam satu detik,
sedangkan Kbps akan mengacu pada transfer 1024 bit informasi dalam satu detik.
Sebuah DSL atau modem kabel dapat beroperasi di kisaran 512 kbps, 2 Mbps atau
lebih tinggi tergantung pada teknologi yang digunakan.
Download
time
Waktu download Dihitung bersifat
teoretis dan bergantung pada sambungan kabel, kecepatan prosesor komputer dan
biaya tidak langsung lainnya. Untuk mendapatkan perkiraan lamanya waktu yang
dibutuhkan untuk men-download file, membagi ukuran file dengan data rate.
Misalnya, berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mentransfer foto digital
resolusi rendah 256KB melalui koneksi kabel 512kbps? Langkah Pertama, mengubah
ukuran file menjadi bit: 8 x 256 x 1024 = 2.097.152 bit. 256KB sesuai tahun
2097 kb. Perhatikan bahwa 2097152 dibulatkan ke 1000 terdekat, k kasus sehingga
lebih rendah digunakan. Waktu download kemudian 2.097 kb dibagi oleh 512 kbps,
yang setara dengan sekitar 4 detik.
Dalam kapasitas penyimpanan dan
kecepatan transfer data, ada unit ukuran lainnya ketika bekerja dengan
komputer.
Resolusi
Layar Komputer
Graphics Resolusi diukur dalam
pixel. Pixel adalah titik yang berbeda dari cahaya yang ditampilkan pada
monitor. Kualitas layar komputer ditentukan oleh jumlah piksel horizontal dan
vertikal yang dapat ditampilkan. Misalnya sebuah monitor layar lebar mungkin
dapat menampilkan 1280 x 1024 piksel dengan jutaan warna. Adapun resolusi
gambar dalam kamera digital, diukur dengan jumlah mega piksel yang dapat ditangkap
dalam sebuah foto.
analog
Frekuensi
Hertz adalah pengukuran seberapa
cepat sesuatu yang siklus atau menyegarkan. Satu hertz mewakili satu siklus per
detik. Dalam komputer, kecepatan prosesor komputer diukur oleh seberapa cepat
itu dapat siklus untuk mengeksekusi instruksi, diukur dalam hertz. Sebagai
contoh, prosesor yang berjalan pada 300 MHz (megahertz) mengeksekusi 300 juta
siklus per detik. Transmisi nirkabel dan frekuensi radio juga diukur dalam
hertz.
1.4 Computer
Components and Peripherals
1.4.1
Computer System
Ada banyak jenis komputer. Apa
yang membuat satu komputer lebih cocok untuk memainkan permainan baru atau
memutar file audio baru atas yang lain? Jawabannya adalah komponen dan
periferal yang membentuk sistem komputer.
Persyaratan untuk mesin yang
didedikasikan terutama untuk pengolah kata yang sangat berbeda dari satu
dirancang untuk aplikasi grafis atau gaming. Hal ini penting untuk menentukan
penggunaan dimaksudkan untuk komputer sebelum memutuskan pada jenis komputer
dan komponen untuk membeli.
Banyak produsen memproduksi
massal sistem komputer dan menjualnya baik melalui pemasaran langsung atau
rantai ritel. Ini sistem komputer dirancang untuk berfungsi dengan baik untuk
berbagai tugas. Ada juga sejumlah vendor yang dapat kustom merakit sistem
komputer dengan spesifikasi pengguna akhir. Ada keuntungan dan kerugian untuk
kedua.
Preassembled
Komputer
keuntungan:
-
lebih
rendah biaya
-
Memadai
untuk melakukan sebagian besar aplikasi
-
Tidak
ada masa tunggu untuk perakitan
-
Biasanya
digunakan oleh konsumen yang berpengetahuan kurang yang tidak memerlukan
kebutuhan khusus
kekurangan:
-
Sering
kekurangan tingkat kinerja yang dapat diperoleh dari komputer dibangun kustom
Custom
Built Computer
keuntungan:
-
Akhir-pengguna
dapat menentukan komponen yang tepat yang memenuhi kebutuhan pengguna
-
Umumnya
mendukung aplikasi kinerja yang lebih tinggi seperti grafik, game, dan aplikasi
server
kekurangan:
-
Umumnya
lebih mahal daripada perangkat preassembled
-
Lagi
menunggu waktu untuk perakitan
Hal ini juga memungkinkan untuk
membeli bagian-bagian individu dan komponen komputer dan membangunnya. Terlepas
dari keputusan untuk membeli sistem yang dibangun preassembled atau kustom atau
membangunnya, produk akhir harus sesuai dengan persyaratan dari pengguna akhir.
Beberapa item yang perlu dipertimbangkan ketika membeli komputer meliputi:
motherboard, prosesor, RAM, penyimpanan, kartu adapter, serta kasus dan pilihan
listrik.
1.4.2
Motherboard, CPU, RAM
Motherboard adalah papan sirkuit
besar digunakan untuk menghubungkan elektronik dan sirkuit yang diperlukan yang
terdiri dari sistem komputer. Motherboard mengandung konektor yang memungkinkan
komponen sistem utama seperti CPU dan RAM untuk melampirkan papan. Motherboard
memindahkan data antara berbagai koneksi dan komponen sistem.
motherboard juga dapat berisi
slot konektor untuk kartu jaringan, video dan suara. Namun, banyak motherboard
sekarang dilengkapi dengan fitur-fitur sebagai komponen yang terintegrasi.
Perbedaan antara keduanya adalah bagaimana mereka ditingkatkan. Bila
menggunakan konektor pada motherboard, komponen sistem mudah dicabut dan diubah
atau ditingkatkan sebagai kemajuan teknologi.
Ketika upgrade atau mengganti
fitur on-board, tidak dapat dihapus dari motherboard. Oleh karena itu, itu
sering perlu untuk menonaktifkan fungsi on-board dan menambahkan kartu khusus
tambahan menggunakan konektor.
Ketika memilih motherboard itu
harus:
-
Mendukung
jenis CPU yang dipilih dan kecepatan
-
Mendukung
jumlah dan jenis RAM sistem yang diperlukan oleh aplikasi
-
Memiliki
slot yang memadai dari jenis yang tepat untuk menerima semua kartu antarmuka
yang dibutuhkan
-
Memiliki
antarmuka yang cukup dari jenis yang tepat
Central
Processing Unit (CPU)
CPU, atau prosesor, adalah pusat
saraf dari sistem komputer. Ini adalah komponen yang memproses semua data di
dalam mesin. Jenis CPU harus menjadi keputusan pertama yang dibuat ketika
membangun atau memperbarui suatu sistem komputer. Faktor-faktor penting ketika
memilih CPU adalah kecepatan prosesor dan kecepatan bus.
Kecepatan
Prosesor
Kecepatan prosesor mengukur
seberapa cepat informasi CPU siklus. Hal ini umumnya diukur dalam MHz atau GHz.
Semakin tinggi kecepatan semakin cepat kinerja. Prosesor yang lebih cepat
mengkonsumsi lebih banyak daya dan menciptakan panas lebih dari rekan-rekan
mereka lebih lambat. Untuk alasan ini, perangkat mobile, seperti komputer
laptop, biasanya menggunakan prosesor yang lebih lambat dan mengkonsumsi lebih
sedikit daya untuk memperpanjang waktu mereka dapat beroperasi menggunakan
baterai.
Kecepatan Bus
CPU
transfer data antara berbagai jenis memori pada board sistem selama operasi.
Jalur untuk pergerakan data disebut bus. Secara umum, semakin cepat bus,
semakin cepat komputer akan.
Ketika
memilih CPU, perlu diingat bahwa aplikasi terus berkembang. Membeli CPU
kecepatan moderat dapat memenuhi persyaratan saat ini. Aplikasi masa depan,
bagaimanapun, mungkin lebih rumit dan memerlukan, misalnya, cepat grafis
resolusi tinggi, jika CPU tidak cukup cepat, kinerja secara keseluruhan, diukur
dari segi waktu respon, akan lebih lambat.
CPU
dipasang melalui soket pada motherboard dan biasanya komponen terbesar di
papan. Motherboard harus dilengkapi dengan soket yang kompatibel untuk menerima
CPU yang dipilih.
RAM
adalah jenis penyimpanan data yang digunakan dalam komputer. Hal ini digunakan
untuk menyimpan program dan data sementara sedang diproses oleh CPU. Data yang
tersimpan diakses dalam urutan apapun, atau secara acak, sesuai kebutuhan.
Semua program komputer dijalankan dari RAM. Selain CPU, jumlah RAM adalah
faktor yang paling penting dalam kinerja komputer.
Setiap
sistem operasi membutuhkan jumlah minimal RAM agar OS berfungsi. Sebagian besar
komputer mampu menjalankan beberapa aplikasi secara bersamaan, atau
multi-tasking. Misalnya, banyak pengguna menjalankan program email, klien
Instant Messenger, serta alat anti-virus atau perangkat lunak firewall. Semua
aplikasi ini membutuhkan memori. Semakin banyak aplikasi yang perlu dijalankan
secara bersamaan, semakin banyak RAM diperlukan.
RAM
lebih juga direkomendasikan untuk sistem komputer dengan prosesor ganda. Selain
itu, sebagai kecepatan CPU dan peningkatan bus, maka harus kecepatan memori ia
mengakses. Jumlah dan jenis RAM yang dapat diinstal pada sistem ditentukan oleh
motherboard.
1.4.3
Adapter Cards
Kartu adapter menambahkan
fungsionalitas ke sistem komputer. Mereka dirancang untuk dipasang ke konektor
atau slot pada motherboard dan menjadi bagian dari sistem. Banyak motherboard
yang dirancang untuk menggabungkan fungsi dari kartu adapter pada motherboard
itu sendiri sehingga menghilangkan kebutuhan untuk membeli dan memasang kartu
terpisah. Meskipun hal ini tidak menyediakan fungsi dasar, penambahan kartu
adapter khusus seringkali dapat memberikan tingkat peningkatan kinerja.
Beberapa kartu adapter lebih umum
meliputi:
-
Video
kartu
-
kartu
suara
-
Kartu
antarmuka jaringan
-
Modem
-
antarmuka
kartu
-
kontroler
kartu
1.4.4
Storage Devices
Ketika power off dari komputer,
data yang tersimpan dalam RAM akan hilang. Program dan data pengguna harus
disimpan dalam bentuk yang tidak akan hilang ketika kekuasaan akan dihapus. Hal
ini dikenal sebagai non-volatile storage. Banyak jenis non-volatile penyimpanan
yang tersedia untuk sistem komputer termasuk:
-
Magnetik
perangkat penyimpanan
-
Optical
perangkat penyimpanan
-
Statis
memori (flash) drive
Magnetic
Storage
Perangkat penyimpanan magnetik
adalah bentuk paling umum ditemukan di komputer. Ini menyimpan perangkat
informasi dalam bentuk medan magnet. Mereka meliputi:
-
Hard
disk drive
-
floppy
drive
-
Tape
drive
Optical
Drive
Perangkat penyimpanan optik
menggunakan sinar laser untuk merekam informasi dengan menciptakan perbedaan
kepadatan optik. Perangkat ini meliputi CD dan DVD dan datang dalam tiga format
yang berbeda:
-
Baca
saja: CD, DVD
-
Menulis
sekali: CD-R, DVD-R
-
Menulis
banyak: CD-RW, DVD-RW
Harga perangkat ini terus turun
dan kebanyakan komputer sekarang menggabungkan DVD-RW drive yang dapat
menyimpan sekitar 4,7 GB data pada satu disk.
Bentuk lain dari DVD drive, yang
disebut Blu-ray juga tersedia. Menggunakan berbagai jenis laser untuk membaca
dan menulis data. Warna laser yang digunakan untuk menyimpan informasi ini
adalah biru-violet. Untuk alasan ini, disk disebut Blu-ray, untuk membedakan
mereka dari DVD konvensional yang menggunakan laser merah. Blu-ray disk
memiliki kapasitas penyimpanan 25 GB dan banyak lagi.
Static
Memory dan Memory Sticks
Perangkat memori statis
menggunakan chip memori untuk menyimpan informasi. Informasi ini disimpan
bahkan setelah daya dimatikan. Mereka terhubung ke port USB pada komputer
kapasitas dan menawarkan 128 MB atau lebih. Karena ukuran dan bentuk, perangkat
ini dikenal sebagai kunci memori USB atau flash drive dan telah banyak
menggantikan disket untuk transportasi file antara sistem. Perangkat portabel
dan genggam banyak mengandalkan sepenuhnya pada memori statis untuk
penyimpanan.
Ketika membeli penyimpanan untuk
sebuah sistem komputer, umumnya praktek yang baik untuk memiliki campuran
penyimpanan magnetik, drive optik serta memori statis yang tersedia. Ketika
menentukan persyaratan penyimpanan, pastikan untuk memungkinkan pertumbuhan
dengan menambahkan tambahan 20% dari penyimpanan di atas kebutuhan yang
diperkirakan.
1.4.5
Peripheral Devices
Peripheral adalah perangkat yang
ditambahkan ke komputer untuk memperluas kemampuan. Perangkat ini adalah
opsional di alam dan tidak diperlukan untuk fungsi dasar komputer. Sebaliknya
mereka digunakan untuk meningkatkan kegunaan dari mesin. Perangkat periferal
yang terhubung secara eksternal ke komputer menggunakan kabel khusus atau
koneksi nirkabel.
Perangkat periferal dapat masuk
ke dalam salah satu dari empat kategori: input, output, penyimpanan atau
jaringan perangkat. Contoh beberapa peripheral umum termasuk:
-
Masukan
perangkat - trackball, joystick, scanner, kamera digital, digitizer, pembaca
barcode, mikrofon
-
Output
perangkat - printer, plotter, speaker, headphone
-
Perangkat
penyimpanan - sekunder hard drive, eksternal CD / DVD perangkat, flash drive
-
Jaringan
- modem eksternal, NIC eksternal
1.4.6
Cases and Power Supplies
Case
dan Power Supply
Setelah semua komponen internal
dan koneksi ditentukan, Wadah adalah pertimbangan berikutnya. Beberapa kasus
dirancang untuk duduk di atas meja pengguna sementara yang lain duduk di bawah
meja. Komputer yang dirancang untuk duduk di meja menyediakan akses mudah ke
antarmuka dan drive tetapi menempati ruang meja berharga. Sebuah menara atau
mini-tower dapat digunakan pada meja atau duduk di bawah meja. Apapun gaya
kasus, pilih salah satu yang memiliki cukup ruang untuk semua komponen.
Case dan power supply biasanya
dijual bersama-sama sebagai satu unit. Catu daya harus cukup untuk menyalakan
sistem dan semua perangkat yang ditambahkan ke dalamnya di masa depan.
Sistem komputer memerlukan
pasokan listrik terus menerus. Kekuatan dari perusahaan pasokan listrik banyak
dikenakan pengurangan tegangan dan luka. Sebuah pasokan miskin dapat
mempengaruhi kinerja perangkat keras komputer dan mungkin merusaknya. Isu-isu
kekuasaan juga dapat merusak perangkat lunak dan data.
Dalam rangka untuk membantu
melindungi sistem komputer dari masalah listrik, perangkat seperti penekan
kenaikan dan uninterruptible power supplies (UPS) telah dikembangkan.
Surge
Suppressor
Sebuah penekan lonjakan dirancang
untuk menghilangkan lonjakan tegangan dan gelombang dari saluran listrik dan
mencegah mereka dari merusak sistem komputer. Mereka relatif murah dan mudah
untuk menginstal.
Umumnya penekan lonjakan arus
dicolokkan ke stopkontak listrik dan sistem komputer dicolokkan ke penekan
lonjakan. Penekan kenaikan Banyak juga memiliki konektor untuk saluran telepon
untuk melindungi modem dari kerusakan akibat tegangan gelombang yang dapat dilakukan
melalui saluran telepon.
Uninterruptible
Power Supplies
Sebuah UPS adalah perangkat yang
terus memantau kekuatan untuk sebuah sistem komputer dan memelihara muatan pada
baterai internal. Jika daya terganggu, UPS menyediakan daya cadangan untuk
sistem tanpa gangguan. Kekuatan cadangan berasal dari baterai dalam UPS dan
hanya dapat daya sistem komputer untuk jangka waktu yang singkat. UPS dirancang
untuk memberikan pengguna akhir dengan waktu yang cukup untuk benar menutup
sistem komputer harus kekuatan utama gagal. Sebuah UPS juga dapat memberikan
bahkan arus kekuasaan ke komputer dan mencegah kerusakan yang disebabkan oleh
lonjakan tegangan.
UPS yang cocok untuk rumah dan
penggunaan bisnis kecil relatif murah dan sering menggabungkan penekan kenaikan
dan fungsi lain untuk menstabilkan daya yang disediakan oleh perusahaan
utilitas. Hal ini sangat dianjurkan bahwa semua komputer dilindungi oleh UPS
terlepas dari fungsi mereka atau lokasi.
1.5 Computer
System Components
1.5.1
Safety and Best Practices
Komputer adalah kumpulan komponen
yang sangat kompleks dan periferal, semua bekerja sama untuk menyelesaikan
tugas. Kadang-kadang salah satu komponen gagal, atau perlu ditingkatkan untuk
meningkatkan fungsi dari sistem. Ini mungkin membutuhkan membuka komputer dan
bekerja dalam kasus ini.
Ketika bekerja di dalam kasus komputer,
adalah penting untuk menjaga tindakan pencegahan dalam pikiran untuk mencegah
kerusakan pada komponen sistem serta membahayakan teknisi. Sebelum kasus
komputer dibuka, pastikan komputer sudah dimatikan dan kabel listrik dicabut.
Sistem komputer dan monitor bisa
sangat berat dan harus diangkat dengan hati-hati. Sebelum membuka sistem
komputer pastikan untuk memiliki area kerja yang tepat. Area kerja harus
menjadi permukaan datar yang bersih, cukup kuat untuk mendukung berat alat
berat. Ini harus terorganisasi dengan baik, bebas dari kekacauan dan gangguan,
dan cukup terang untuk mencegah noda mata.
Pakailah pelindung mata yang
tepat untuk mencegah akumulasi debu, sekrup kecil, dan komponen dari
menyebabkan kerusakan pada mata. Selain itu, saat membuka kasus komputer,
menyadari ada tepi tajam yang harus dihindari.
Pasokan listrik dan monitor
beroperasi pada tegangan tinggi yang berbahaya dan hanya boleh dibuka oleh
individu dengan pelatihan khusus.
Beberapa sistem komputer secara
khusus dirancang untuk memungkinkan komponen untuk menjadi panas-bertukar, yang
berarti bahwa tidak perlu untuk mematikan komputer sebelum menambah atau
menghapus komponen. Fitur ini memungkinkan sistem untuk tetap beroperasi selama
perbaikan atau upgrade dan biasanya ditemukan di server kinerja tinggi.
Kecuali Anda yakin bahwa sistem
ini hot-swappable, matikan sebelum membuka kasus atau menghapus komponen.
Memasukkan atau menghapus komponen dengan power on, dalam sistem yang tidak
hot-swappable, dapat menyebabkan kerusakan permanen dan serius pada sistem dan
teknisi.
Komponen sistem internal sangat
sensitif terhadap listrik statis. ESD (Electrostatic Discharge) merupakan
listrik statis yang dapat ditransfer dari tubuh Anda untuk komponen elektronik
di komputer. Listrik statis tidak harus dirasakan oleh Anda untuk terjadi.
ESD dapat menyebabkan kegagalan
bencana dalam komponen, membuat mereka non-fungsional. ESD juga dapat
menyebabkan kesalahan intermiten yang sangat sulit untuk mengisolasi. Untuk
alasan ini, landasan yang tepat adalah penting. Sebuah tali pergelangan tangan
khusus landasan digunakan untuk menghubungkan teknisi untuk kasus komputer.
Grounding memastikan bahwa mereka berdua mencapai potensi tegangan yang sama
dan ESD dicegah.
Kelebihan kekuatan tidak boleh
digunakan ketika menginstal komponen. Kekuatan yang berlebihan dapat merusak
baik motherboard dan komponen yang diinstal, dan dapat mencegah sistem dari
berfungsi dengan baik. Kerusakan tidak selalu terlihat. Angkatan juga dapat
merusak konektor yang, pada gilirannya, dapat merusak komponen sistem baru.
Dalam rangka untuk memastikan
bahwa semua tindakan pencegahan keselamatan diikuti itu adalah ide yang baik
untuk membuat daftar keselamatan yang dapat diikuti.
1.5.2
Installing Components and Verifying
Operation
Prosedur berikut berlaku untuk
komponen sistem.
1. Tentukan jika komponen
komputer hot-swappable. Jika tidak, atau jika ragu-ragu, cabut unit sistem
sebelum membuka kasus ini.
2. Pasang tali grounding dari
tubuh Anda ke kerangka sistem, atau chassis, untuk mencegah kerusakan yang
mungkin disebabkan oleh ESD.
3. Jika mengganti komponen, menghapus
komponen tua. Komponen sering diadakan ke dalam sistem dengan sekrup kecil atau
klip. Saat melepas sekrup tidak membiarkan mereka jatuh pada sistem
motherboard. Juga, berhati-hatilah untuk tidak memecahkan klip plastik.
4. Periksa jenis koneksi pada
komponen baru. Setiap kartu dirancang untuk bekerja hanya dengan jenis tertentu
dari konektor dan tidak boleh dipaksa saat memasukkan atau mengeluarkannya.
5. Tempatkan komponen baru di
slot sambungan yang benar, dengan orientasi yang benar, dengan hati-hati
mengikuti petunjuk instalasi semua yang mungkin telah disertai komponen.
Ikuti tindakan pencegahan selama
proses berlangsung.
Setelah komponen telah
ditambahkan atau ditingkatkan, menutup kasus dan menyambung kembali kabel power
dan kabel lainnya. Aktifkan sistem dan menonton untuk setiap pesan yang mungkin
muncul di layar. Jika sistem gagal untuk memulai, lepaskan semua kabel dan
memverifikasi bahwa komponen ini terpasang dengan benar. Jika sistem masih
tidak akan mulai dengan komponen yang baru terpasang, keluarkan dan mencoba
untuk memulai sistem. Jika sistem mulai tanpa komponen yang baru, komponen
mungkin tidak kompatibel dengan perangkat keras dan perangkat lunak saat ini
dan penelitian tambahan ke masalah diperlukan.
Komponen tertentu memerlukan
penambahan sepotong khusus dari perangkat lunak, atau pengemudi, untuk
berfungsi. Untuk komponen yang umum ditemui driver biasanya terkandung dalam
sistem operasi itu sendiri, tetapi untuk komponen yang lebih khusus pengemudi
harus ditambahkan secara terpisah. Sistem operasi yang lebih baru biasanya akan
meminta untuk penambahan semua driver yang diperlukan.
Driver terus diperbarui untuk
meningkatkan efisiensi dan fungsionalitas. Sopir terbaru dapat diperoleh dari
situs web produsen dan biasanya harus digunakan. Selalu membaca dokumentasi
yang menyertai perangkat lunak driver untuk masalah potensial dan prosedur
instalasi yang tepat.
Setelah diinstal, komponen harus
diuji untuk fungsionalitas lengkap.
Komponen dirancang untuk
menggunakan set tertentu dari sumber daya sistem. Jika dua komponen mencoba
untuk menggunakan sumber daya yang sama satu, atau keduanya, akan gagal.
Solusinya adalah mengubah sumber daya yang digunakan oleh salah satu perangkat.
Komponen baru dan sistem operasi dapat secara dinamis menetapkan sumber daya
sistem.
Jika perangkat gagal berfungsi
dengan benar, pastikan bahwa driver yang benar dan terbaru diinstal. Juga
memeriksa bahwa sistem operasi telah benar terdeteksi dan diidentifikasi
perangkat. Jika ini gagal untuk memperbaiki masalah, mematikan sistem,
hati-hati mendudukkan komponen, dan memverifikasi bahwa semua koneksi sudah
benar. Periksa dokumentasi komponen untuk pengaturan yang benar. Jika perangkat
terus menjadi non-fungsional, adalah mungkin bahwa komponen yang rusak dan
harus dikembalikan ke vendor.
1.5.3
Installing Peripheral and
Verifying Operation
Perangkat periferal, tidak
seperti komponen internal, tidak memerlukan kasus komputer untuk dibuka untuk
instalasi. Peripheral terhubung ke sebuah antarmuka di luar kasus dengan link
kabel atau nirkabel. Peripheral historis yang dirancang untuk berfungsi ketika
terhubung ke jenis tertentu pelabuhan. Sebagai contoh, printer Personal
Computer yang dirancang untuk terhubung ke port paralel yang mentransfer data
dari komputer ke printer dalam format tertentu.
Baru-baru ini pengembangan dari
Universal Serial Bus (USB) antarmuka telah sangat disederhanakan sambungan dari
perangkat periferal yang menggunakan kabel. Perangkat USB tidak memerlukan
konfigurasi yang rumit dan hanya dapat dipasang ke sebuah antarmuka yang sesuai
dengan asumsi driver yang tepat telah diinstal. Ada juga peningkatan jumlah
perangkat periferal yang terhubung ke komputer host melalui teknologi nirkabel.
Instalasi perangkat periferal
memerlukan beberapa langkah. Urutan dan detail dari langkah-langkah bervariasi
tergantung pada jenis koneksi fisik dan apakah atau tidak perifer adalah
Plug-and-Play (PnP) perangkat. Langkah-langkah meliputi:
-
Hubungkan
perangkat ke host menggunakan kabel yang sesuai atau koneksi nirkabel
-
Sambungkan
perangkat ke sumber listrik
-
Instal
driver yang sesuai
Beberapa perangkat periferal tua,
perangkat warisan disebut, tidak PnP diaktifkan. Untuk ini, instalasi driver
terjadi setelah perangkat telah terhubung ke printer dan bertenaga.
Untuk PnP perangkat USB
diaktifkan, driver diinstal pada sistem. Dalam hal ini, apabila perangkat PnP
terhubung dan dihidupkan, sistem operasi mengenali perangkat dan menginstal
driver yang sesuai.
Instalasi driver usang atau salah
dapat menyebabkan perangkat periferal untuk berperilaku tak terduga. Untuk
alasan ini, perlu untuk menginstal driver terbaru yang tersedia.
Jika perangkat periferal tidak
berfungsi setelah terhubung dan diinstal, pastikan semua kabel telah terhubung
dengan benar dan bahwa perangkat bertenaga.
Banyak perangkat, seperti
printer, menawarkan fungsi pengujian pada perangkat secara langsung, dan bukan
melalui komputer. Gunakan fitur ini untuk memverifikasi bahwa perangkat itu
sendiri berfungsi dengan baik. Jika perangkat operasional, tetapi tidak
terhubung ke sistem komputer, masalah itu bisa dengan koneksi kabel.
Tukar kabel tersangka dengan yang
baik yang dikenal. Jika hal ini gagal untuk memecahkan masalah langkah
berikutnya adalah untuk memverifikasi bahwa port koneksi perangkat periferal
yang terhubung ke diakui oleh sistem operasi.
Jika semuanya tampaknya berfungsi
dengan baik perangkat mungkin tidak kompatibel dengan perangkat keras saat ini
atau sistem operasi dan membutuhkan penelitian lebih lanjut untuk memecahkan
masalah.
Setelah terinstal, fungsi penuh
dari perangkat periferal harus diuji. Jika hanya fungsi parsial tersedia
penyebab yang paling mungkin adalah driver usang. Hal ini mudah diatasi dengan
men-download dan menginstal driver terbaru dari situs web produsen.
1.6 Ringkasan
Komputer digunakan seluruh dunia dan
dalam semua kalangan termasuk: pemerintah, kesehatan, pendidikan, manufaktur,
hukum dan rekreasi.
-
komputer
bertujuan khusus untuk dapat diintegrasikan ke dalam perangkat seperti
televisi, kasir, sound system, dan perangkat elektronik lainnya.
-
dalam
melakukan fungsinya, komputer memerlukan perangkat keras, perangkat lunak
operasi dan aplikasi.
-
aplikasi
jaringan memiliki dua komponen, satu yang berjalan pada komputer lokal (client)
dan satu yang berjalan pada komputer remote (server).
Ada berbagai jenis komputer yang
tersedia.
-
Server
memberikan layanan kepada banyak pengguna akhir. Hardware server dioptimalkan
untuk waktu respon cepat untuk permintaan jaringan multiple.
-
Workstation
adalah perangkat bertenaga tinggi, dirancang untuk menjalankan aplikasi khusus di
tempat kerja.
-
Desktop
adalah stasioner konfigurasi dari perangkat untuk mendukung dalam aplikasi rumah
atau bisnis seperti pengolah kata, spreadsheet, email, dan permainan.
-
Laptop
berbeda dengan desktop dalam penggunaan dan kekuatan, kecuali mereka dibangun
untuk menjadi kecil, ringan, dengan monitor built-in, mouse dan keyboard.
-
Perangkat
portabel bervariasi dalam ukuran, kemampuan daya, grafis dan kadang-kadang memberikan
kemampuan multifungsi, dan mencakup:
1.
laptop
atau PC notebook
2.
Tablet
atau PC pocket
3.
Personal
Digital Assistant (PDA)
4.
perangkat
game
5.
Telepon
Seluler
Komputer menggunakan angka biner
untuk mewakili dan menafsirkan huruf, angka dan karakter khusus. Hari ini, data
komputer serta grafis, foto, suara, video dan musik yang diwakili oleh pola bit.
-
Bits
dikelompokkan dalam bytes. Byte masing-masing berisi delapan bit.
-
Bytes
digunakan mewakili jumlah kapasitas penyimpanan disk dan memori komputer (RAM),
pengukuran umum byte: kilobyte (KB), megabytes (MB), gigabyte (GB), dan
terabyte (TB).
-
Bit
per detik digunakan sebagai pengukuran kecepatan akses. Kecepatan mengakses
internet umumnya kbps (kilobit per detik), Mbps (megabit per detik) atau Gbps
(gigabits per detik).
-
Megabyte
per detik (MBps) adalah pengukuran kecepatan transfer hard disk.
-
Pixel
adalah satuan ukuran grafis dan resolusi gambar. Pada kamera digital, resolusi
diukur dengan jumlah megapixel.
-
Hertz
yang digunakan untuk mengukur kedua kecepatan prosesor komputer dan transmisi
nirkabel dan frekuensi radio
Data bergerak antara komponen
sistem di bus, terletak pada motherboard komputer. Komponen sistem kunci
meliputi:
-
CPU
ditandai dengan kecepatan prosesor dan kecepatan bus. CPU memproses semua data,
perangkat lunak operasi dan aplikasi.
-
RAM
digunakan untuk menyimpan dan program data sementara sedang diproses oleh CPU.
-
Adapter
fungsi kartu termasuk kartu video dan suara, kartu antarmuka jaringan, modem,
dan kartu antarmuka pengendali.
-
Hard
drive (Magnetic Storage) adalah media penyimpanan utama yang ditemukan dalam
Server, desktop dan laptop.
Perangkat tambahan menyediakan
fungsional seperti:
-
Peripherals
bersifat eksternal dan input, output, penyimpanan atau jaringan perangkat.
-
Surge
suppressors dan Uniterruptible Power Supply (UPS) melindungi sistem komputer
dari fluktuasi daya.
Komputer adalah kumpulan komponen
yang sangat kompleks dan peripheral. Kadang-kadang, salah satu komponen gagal
atau harus upgrade E, yang mengharuskan membuka komputer dan bekerja dalam
kasus ini. sangat penting untuk mengikuti keselamatan yang tepat dan prosedur
instalasi setiap kali melakukan maintence pada komputer.
QUIZ
1.
A
company requires a high-end computer that can store a significant amount of
files and process multiple applications quickly and simultaneously. Which two
components are the most critical for the computer performance? (Choose two.)
þ RAM
þ CPU
o video card
o sound card
o modem
2.
Which
is peripheral is storage device that connects to the USB interface and allows
files to be saved and moved between computers?
o modem
o scanner
o printer
þ flash drive
o network interface card
3.
Which
component provides backup power to a computer system for a short period of
time?
o CPU
o modem
o surge suppressor
þ uninterruptible power supply
4.
Which
term describes static electricity that can be transferred from your body to
electronic components in the computer?
o voltage surge
o voltage spike
o grounding
o surge suppression
þ electrostatic discharge
5.
What
are two examples of input-only peripheral devices? (Choose two.)
o printer
þ scanner
þ joystick
o flash drive
o external NIC
o monitor
6.
A
small real estate company with one office a wants to purchase a computer to use
for file storage. What type of computer would be the best choice?
o mainframe server
þ standalone server
o rack mount server
o workstation
o blade server
7.
A
user opens an application and sends a message to a friend in another country.
What type of application has been used?
o local
o graphic
þ network
o standalone
8.
Drag
the feature on the left to the category on the right.
a.
Used
for virtual reality simulation Answer:
b.
Normally
secured in a room Workstation(a,c,e)
c.
Powerful
graphic capabilities Server
(b,d,f)
d.
Usually
has redundant components such as hard drives
e.
Runs
high-end applications like engineering programs
f.
Provides
services to multiple clients
9.
What
measurement is commonly associated with graphics resolutions?
o Hz
o MB
o GB
o bps
þ pixels
10.
Drag
the term on the left to the value on the right.
a.
Bit eight bits (b)
b.
Byte a
one or a zero (a)
c.
Gigabyte approximately
one billion bytes (c)
d.
Kilobyte approximately
one million bytes (f)
e.
Megabyte approximately
one trilion bytes (e)
f.
Terabyte approximately
one thousand bytes (d)